1.76版cqsf目录
幸运或者诅咒太高的武器难升,相当于 了额外属性。
幸运 1或者诅咒 1的武器就相当于升了一次。
这个观点是错误的。
我只说一句,升武器成了是定了的,这把武器升了1次它不可能再变回去吧?而幸运呢?诅咒呢?是可变的。
只这点就说明了这2种属性是完全不同的。
砸武器不用讲究幸运太高什么的。
二、黑铁纯度
无数的事实表明,黑铁只影响武器的持久,不管你用纯度几的黑铁,都可能砸成功,这就说明了黑铁的作用不是影响成功率的,也有人有这种说法—每次比上次用的纯度高些就行。
这个无法实验,个人感觉纯粹是自我心理作用。
因为黑铁扔几块进去都可,能升就可。
只不过战士武器持久越高越好,所以战士升武器黑铁纯度尽量高。
法、道无所谓。
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三、武器本身
这个是个决定因素。
高级武器成功率低是个不可争辩的事实。
砸10把魔杖跟砸10把龙牙成功次数绝对是不同的。
这点不用怀疑。
四、首饰
系统把你首饰全收去后是按照所有首饰的综合属性来计算。
这个我个人感觉有道理。
因为不管什么首饰砸武器都有成的。
有用项链的,有用手镯的,有用戒指的。
有用其中2种的,也有3种全用的。
都有成功的,这就说明系统绝对不是按首饰类别来确定这武器是成还是败。
所以它应该是按首饰的属性来辨认。
比如说:16个八角戒指总体属性魔法0-16,就比用3个魔镜强。
所以我个人感觉首饰属性总体上限高成功率应该高一些。
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五、个人幸运值
这个东西还不知道存在不存在,在搞不清楚之前我们暂时这么叫它。
这个应该存在的,你连砸成10把武器了,下一把你不会蠢的拿你最好的武器去升吧?垫武器这点也是因为这个出来的,垫武器的时候建议不要乱垫,拿那些桃木剑什么的来顶数。
就像平时升武器那样升就可以。
如果连碎上3次,下次就考虑砸9魔杖==(打比方)。
这个碎了再砸更好点的。
若是再碎那就越往好的上了。
只要首饰选择得好。
这个方法是可以砸出好武器来的。
还有人建议去让怪暴几次,掉装备的更好,说是可以加幸运值,这点也无法证实。
还有说是多杀怪也可以增加幸运值。
我个人观点觉得是心理问题。
不过垫刀这点还是有用的。
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六、升武器的时间段
这个应该算是盛大的安排,就像是蓝魔之泪换衣服,铁血令换书一样。
第几个来换什么是定下的。
这个也是无稽之谈。
因为没有100成和100失败。
所以,升武器不存在个什么时间段什么的
七、升之前特不特修武器
这个我感觉意义不大。
因为刚打出来的武器大部分是持久不满的,但是我感觉这种武器是最好升的。
而且不特修又不是不成功。
这个因素无用处
八、武器扔进去后取的时间
个人观点,武器扔进去后,已经确定了成败,什么时候取都一个样。
九、取出来的武器砍什么
砍什么都一个样。
武器投进去已经确定了这把武器的成败。
所以不用找什么猪啊牛啊什么的,还有的去砍大刀,真是无聊。
心理有疾病的表现
十、首饰的持久
这个无所谓的。
上面提到了,是看首饰总体属性,所以首饰持久作用0
十一、武器砸了几手
这个因素不用说就是关系重大。
砸的次数越多成功率越低。
这点也不用怀疑。
现在只想到以上的这几点因素。
再有其他的我再在回复里加上。
以上几点表明,升武器。
我们需要在乎的是个人的幸运值、武器等级、砸的次数、首饰总体属性这几个因素。
其他实在没什么需要注意的。
当然你们再有不可忽视的因素的例子可以直接告诉我。
。
因为1.76版曾经带给了很大一部分人无限的乐趣,所以大家都觉得好玩,还有很大一个原因是玩家之间相互的差距不是很大,大家玩起来感觉上公平点.现在不同了,现在的传奇是比金钱!
1、首先装入机器人程序
2、然后在CS快捷方式后输入-console一定注意在-前有空格的
3、进入CS游戏选警察
5、按~键调出控制台,
6、输入waypointon;(必须)
7、输入pathwaypointon;(必须)
8、输入autowaypointon;(必须)
9、再按~键,从基地朝目的地进发,在你的背后将有一道道的绿色竖线并有当当当的响声,你逛遍
地图每一个角落再按M键选匪同样逛地图(注意不要跳跃和直上直下的响的梯子楼梯没事)
10、再按~键输入强行存盘waypointsavenocheck;(就可运行地图看一下了自己制作的机器人路点了)注意完全退出CS后再进去
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